C++ програмирање игрица – Основе

  • ИСБН: 978-86-7991-400-2
  • Аутор(и): John Horton
  • Година издавања: 2017
  • Број страна: 512
  • Повез: Меки
  • Писмо: Латиница
  • Формат: б5

Ова књига вам нуди забаван увод у свет програмирања игрица, C++ и SFML који користи OpenGL помоћу три забавне потпуно употребљиве игрице. Те игрице су: једна заразна брза игрица на два дугмета, једна игрица преживљавања са више нивоа и пуцањем на зомбије и једна платформска игрица са подељеним екраном за више играча.

Почињемо од самих основа програмирања, као што су променљиве, петље и услови, а ви ћете бити све вештији са сваком игрицом прелазећи на кључне C++ теме, као што је OOP (Објектно оријентисано програмирање), C++ показивачи и увод у STL (библио­тека стандардних шаблона). Док будете правили те игрице, ви ћете такође учити узбудљиве концепте програмирања игрица, као што су ефекти честица, усмерени звук (просторност), OpenGL{\xa} programabilni šejderi, pravljenje na hiljade objekata i još mnogo toga.

Šta ćete naučiti:

  • Naučićete C++ од нуле, истовремено учећи како се праве игрице
  • Учићете основе C++-а, као што су про­менљиве, петље и функције да бисте ани­ми­рали објекте игрица, реаговали на колизије, памтили резултат, свирали звучне ефекте и правили своју прву употребљиву игрицу
  • Користићете напредније C++ теме као што су класе, наслеђивање и референце да бисте направили и контролисали на хиљаде непријатеља, пуцали из митраљеза и правили случајно састављене светове игрица који се померају
  • Проширићете своје знање C++-а даље од почетничког нивоа и користићете концепте као што су показивачи, референце и STL да бисте додали особине као што су подељени екран за више играча, уроњен усмерени звук и прилагођени нивои који се учитавају из фајлова
  • Оспособићете се за прављење властитих јединствених игрица!