Softverske arhitekture

Cilj i ishod predmeta

Upoznavanje sa strukturom softverskog sistema, njegovim elementima i vezama između elemenata softverskog sistema. Upoznavanje sa različitim savremenim softverskim arhitekturama i domenima njihove primene. Student razume značaj kvalitetne softverske arhitekture, razume nekoliko savremenih stilova arhitekture softvera i ume da izabere i primeni odgovarajuću softversku arhitekturu u zavisnosti od vrste softvera i domena primene.

Teorijska nastava

Značaj dobre softverske arhitekture. Osnovni principi kvalitetne softverske arhitekture. Uloga softverskog arhitekte u razvoju softvera. Dizajn softverske arhitekture korišćenjem UML-a. Proces dizajniranja softverske arhitekture. Pregled najpoznatijih projektnih obrazaca arhitekture softvera – slojeviti, strukturni, prezentacioni, servisni, hibridni. Analiza studije slučaja za svaki projektni obrazac. Kriterijumi za izbor odgovarajućeg obrazca. Dizajn slojevite softverske arhitekture i izbor softverskih komponenti u svakom sloju. Dizaj servisno-orijentisane arhitekture za slabo povezanim servisima.

Praktična nastava

Analiza studija slučaja projektnih obrazaca obrađenih u okviru teorijske nastave. Razvoj prototipske softverske aplikacije prema izabranom projektnom obrazcu softverske arhitekture. Diskusija o pozitivnim i negativnim aspektima različitih softverskih arhitektura i njihovoj primeni u različitim domenima.

2984-softverske-arhitekture

sbobet88 slot agb99 situs slot slot777 AMANAHTOTO toto AMANAHTOTO AMANAHTOTO slot SLOT GACOR AMANAHTOTO toto slot88 ASIA200 ASIA200 ASIA200 bayijudy.com situs resmi bayitoto slot gacor popotogel login situs slot eropa99 hoki99 roma77 babe138 roma77 roma77 hoki99 abadicash