Увод у 3D анимацију

Циљ и исход предмета

Циљ учења предмета је да студенти сазнају својства 3D моделовања, односно основна начела, те базичне
поступке и медије код полигоналног моделовања. Допунски, студенти се информишу о одабраним
остварењима из 3D анимације. Циљ је да науче софтверско тродимензионално обликовање и да се припреме
за анимацију у тродимензионалном виртуелном простору.
Студенти науче принципе полигоналног моделовања у функцији анимације. Оспособљавају се за избор начина
моделовања према одређеној сврси моделовања. Сазнају основне функције софтверских алата за 3D
моделовање и 3D анимацију.

Теоријска настава

Принципи моделовања; Полигонално моделовање; Алати за креирање полигона (Creating 3D Polygons).
Креирање и цртања облика (3D Spline Models); 3D Modifier; HardSurface моделовање, Органско моделовање,
UV мапе.

Практична настава

Основне функције програма Autodesk Maya (кретање кроз виртуелни простор, утицање на објекте,
кориштење манипулатора за померање, ротирање, увећавање); Хијерархије у 3D софтверу и анимација
експресијама; Кeyframe анимација – ротације и величине (squash and stretch); NURBS моделовање – линије;
NURBS моделовање – облици; Увод у полигонално моделовање. Quad моделовање; Полигонално
моделовање једноставног карактера; Полигонално моделовање карактера по задатку; UV мапирање;
Дигитално вајање; Основе 3D материјализације; Riging – Увод у скелетне системе. Riging – Прављење
једноставног скелетног система. Прављење контрола; Skinning, Skin Bind.

5723-uvod-u-xa-3d-xa-animaciju

sbobet88 slot agb99 situs slot slot777 AMANAHTOTO toto AMANAHTOTO AMANAHTOTO slot SLOT GACOR AMANAHTOTO toto slot88 ASIA200 ASIA200 ASIA200 bayijudy.com situs resmi bayitoto slot gacor popotogel login situs slot eropa99 hoki99 roma77 babe138 roma77 roma77 hoki99