Студенткиња Невена Дрешевић одбранила је свој дипломски рад на тему „Примена еволуционог рачунарства у генерисању лавиринта“

Студенткиња Рачунарског факултета Невена Дрешевић је 29. јула 2020. године одбранила дипломски рад на тему Примена еволуционог рачунарства у генерисању лавиринта пред комисијом коју су чинили: ментор др Јелена Васиљевић и члан др Душан Вујошевић.

„Пораст у свакодневном броју игара које користе структуре као што су лавиринтови уводи потребу генерисања садржаја који је иновативан, интересантан и у правој мери комплексан. Процедурални алгоритми који се данас користе стварају структуиран садржај који нема много неправилности и простора за даљи развој. Сама тематика проблема тражи особине алгоритма који може да се прилагођава датим критеријумима и уноси разноврсност. Циљ овог рада је представљање другачијег приступа у генерисању лавиринта, који се базира на методологији генетских алгоритама и еволуционих стратегија. Предложен алгоритам за генерисање лавиринта имплементиран је у прогамском језику Python, а његова структура и компоненте приказане су у раду“ – наведено је у апстракту.

„Како број видео игара и мозгалица које корсте координатне мреже као што су лавиринтови расте, потребно је константно стварати игре које су довољно интересантне и изазовне да одржавају пажњу играча. Алгоритми који се данас користе за генерисање лавиринтова су процедурални алгоритми који креирају правилне облике који нису погодни за дизајн соба за игрице и прављење забавних игара у којима постоје препреке и друге врсте ограничења. Таквим и сличним алгоритмима је још увек немогуће креирање соба односно празних простора из пролаза који би се користили за увођење промена у лавиринту и пројектовање терена за видео игре. Аутоматизовано генерисање лавиринта је проблем који има много различитих параметара које треба да задовољи. Зато је у овом раду предложен потпуно другачији приступ у решавању овог проблема и анализирана његова успешност“ – закључила је Невена.

Тематика проблема који се решава у раду је таква да не садржи превише простора за даље оптимизације везане за само генерисање лавиринта. Међутим рад пружа могућност за проширење и адаптирање предложеног алгоритма у креирању терена и мапа у видео играма. Будући рад истраживаће побољшање фитнес функције овде коришћене за стварање бољих структура терена. Неопходно је дефинисати конкретне особине терена које је потребно креирати и њима прилагодити дизајн, зато даљи рад подразумева и проналазак конкретне особине терена које је потребно креиратии њима прилагодити дизајн, зато даљи рад подразумева и проналазак конкретне игре за коју се EA може специјализовати.

Фотографије са одбране налазе се у галерији.

5894-studentkinja-nevena-dresevic-odbranila-je-svoj-diplomski-rad-na-temu-primena-evolucionog-racunarstva-u-generisanju-lavirinta

sbobet88 slot agb99 situs slot slot777 toto AMANAHTOTO slot SLOT GACOR AMANAHTOTO toto slot88 ASIA200 ASIA200 ASIA200 bayijudy.com situs resmi bayitoto slot gacor popotogel login situs slot eropa99 hoki99 roma77 babe138 roma77 roma77 hoki99 abadicash