Student Dušan Nikolić odbranio je diplomski rad na temu „Proceduralno generisanje muzike u Unity razvojnom okruženju“

Student Računarskog fakulteta Dušan Nikolić je u ponedeljak, 14. septembra 2026. godine odbranio diplomski rad na temu Proceduralno generisanje muzike u Unity razvojnom okruženju pred komisijom koju su činili mentor dr Dragan Urošević i član dr Marko Mladenović.

U apstraktu svog rada Dušan je istakao:

Muzika predstavlja važan element atmosfere u video-igrama. U većini slučajeva, muzika se uglavnom koristi kao unapred snimljen audio-zapis. Takav pristup je jednostavan, ali samim tim i ograničen po pitanju adaptivnosti u realnom vremenu. Proceduralno generisanje omogućava da se pesma generiše u toku izvršavanja programa. Na taj način ona postaje prilagodljiva promenama u igri: na primer, promena muzičkog žanra može pratiti promenu prostorije u kojoj se igrač nalazi. Ovakva fleksibilnost dolazi po cenu veće implementacione složenosti, a zauzvrat omogućava znatno bogatije i personalizovanije iskustvo bez potrebe za linearnim rastom broja unapred snimljenih numera.

…

Doprinos rada ogleda se u prikazu jednog modularnog pristupa proceduralnom generisanju muzike u realnom vremenu. Implementirani sistem pokazuje kako adaptivna muzika u igrama može biti zasnovana na generisanju pojedinačnih MIDI događaja i tim pristupom dati veliku kontrolu nad muzičkim tokom.

Sistem omogućava promenu tempa, raspoloženja, instrumentalnog sastava, kao i žanra tokom izvršavanja programa i predstavlja jaku osnovu za dalji razvoj interaktivnih muzičkih sistema u video-igrama. – zaključio je Dušan.