На катедри за Мултимедијални дизајн у суботу, 12. марта дизајнери Ubisoft студија у Београду, одржали су представљање студија и предавање на тему „Како креирати сценографију нивоа у видео игрици“ из угла Level Dizajna и Level Arta, уз осврт на основне појмове и правила, као и шта све подразумевају те позиције. Предавање је одржано на Рачунарском факултету и присуствовали су студенти Мултимедијалног дизајна.
Ubisoft студио послује у Београду од 2016. године. Фокус њиховог пословања биле су PC игрице, а сада првенствено раде на конзолама.