Dizajn računarskih igara

Teorijska nastava: Nastanak i istorijat računarskih igara. Sistemski zahtevi u računarskim igrama. Zašto ljudi igraju računarske igre odnosno psihologija igrača. Taksonomija računarskih igara. Računari i tehnologija računarskih igara. Utisak koji treba da ostvari računarska igra i cilj njenog programiranja. Sekvencijalno dizajniranje igrica. Faze dizajniranja. Tehnike dizajniranja i idealni uslovi. Odnos i potreba dvodimenzionalnog i trodimenzionalnog dizajna u računarskim igrama. Dizajn glavnog karaktera računarske igre i njegov odnos sa igračem kao i odnos između više igrača. Računarske igre na mobilnim uređajima i ostalim platformama za multimediju. Vidovi računarskih igara za više igrača. Kalibracija izlaznih uređaja. Budućnost računarskih igara.

Praktična nastava: Na vežbama se student praktično upoznaje sa radnim okruženjem programskog paketa, zatim primenjuje znanje dizajna računarskih igara kroz dizajn karaktera i okruženja u igri do njene promocije i prezentacije, čime se završava radni zadatak studenta.

3109-dizajn-racunarskih-igara