Cilj i ishod predmeta
Cilj predmeta je da studenti steknu znanja o principima i metodama projektovanja interaktivnih medija sa fokusom na projektovanje korisničkih interfejsa i interakcije čoveka i računara u kontekstu različitih digitalnih uređaja i interaktivnih sistema. Predmet uvodi studente u analizu korisnika, zadataka i konteksta upotrebe, sa posebnim naglaskom na uređaje koji ne pripadaju klasičnoj paradigmi desktop računara, kao što su mobilni uređaji, sistemi osetljivi na dodir, interaktivni kiosci, ugrađeni sistemi i specijalizovani interaktivni uređaji. Student je osposobljen da samostalno projektuje, analizira i evaluira korisničke interfejse, da kritički sagledava upotrebljivost i korisničko iskustvo interaktivnih sistema, kao i da stečena znanja primeni u razvoju funkcionalnih i upotrebljivih interaktivnih rešenja u oblasti multimedijalnog dizajna.
Teorijska nastava
Interaktivni mediji kao sistemi interakcije; Interfejs kao komunikacioni sloj između korisnika i sistema; Modeli interakcije čovek–računar; Analiza korisnika, zadataka i konteksta upotrebe; Specifičnosti interfejsa za uređaje koji nisu klasični računari; Ulazni i izlazni modaliteti interakcije (vizuelni, auditivni, taktilni); Projektovanje tokova interakcije i stanja sistema; Organizacija informacija i vizuelna hijerarhija; Povratna informacija i upravljanje greškama; Ograničenja uređaja i njihov uticaj na dizajn interfejsa; Multimodalna interakcija; Interfejsi za mobilne, ugrađene i namenski projektovane uređaje; Doslednost i standardi u projektovanju interfejsa; Pristupačnost i inkluzivni dizajn; Metode evaluacije interfejsa i korisničkog iskustva; Testiranje upotrebljivosti u realnim uslovima korišćenja.
Praktična nastava
Studenti se kroz praktične zadatke osposobljavaju za projektovanje korisničkih interfejsa za različite klase digitalnih i interaktivnih uređaja. Rad obuhvata analizu zahteva, definisanje scenarija korišćenja, projektovanje strukture i toka interakcije, izradu prototipa i njihovu evaluaciju. Studenti koriste savremene alate za projektovanje i testiranje interfejsa, uz razmatranje ograničenja konkretnih uređaja i konteksta upotrebe, kao i kroz kritičku analizu i unapređenje sopstvenih projektnih rešenja.