Студент Рачунарског факултета Филип Јовановић је у среду, 22. октобра 2025. године одбранио дипломски рад на тему Развој мултиплејер друштвене игре „The Grimm Masquerade“ у Spring Boot и Angular окружењу пред комисијом коју су чинили ментор др Милан Видаковић и члан др Милош Раденковић.
У уводу свог рада Филип је истакао:
Друштвене игре представљају један од најстаријих и најраспрострањенијих облика забаве, јер подстичу креативност, такмичарски дух и интеракцију међу људима. Међутим, у савременом времену све је теже окупити пријатеље или породицу на једном месту, због недостатка слободног времена и убрзаног начина живота.
Истовремено, приметан је тренд да људи проводе много сати дневно уз различите дигиталне игре, што природно поставља питање: зашто и друштвене игре не бисмо пренели у дигитални свет, на начин који омогућава једноставну и универзалну доступност?
Једна од најпознатијих друштвених игара „Catan” је већ развијена у виду wеб апликација, мобилних апликација, десктоп апликација. Али то није случај за многе друге, мање познате и комплексније друштвене игре.
…
Процес развоја показује да софтвер ретко прати линеаран пут. Многи проблеми постају видљиви тек у каснијим фазама имплементације. Итеративни приступ, рад у мањим фазама и постепено додавање сложености омогућава да свака фаза представља стабилну основу за следећу.
Иако тренутна имплементација обухвата основне механике игре, систем је модуларно дизајниран, што омогућава једноставно додавање нових функционалности. То укључује унапређење интерфејса, визуелних ефеката, анимација, као и проширење за друге друштвене игре. Овај рад представља чврсту основу за даље унапређење и истраживање дигитализације друштвених игара, чинећи „The Grimm Masquerade“ приступачнијом и интерактивнијом за играче. – закључио је Филип.