Student Računarskog fakulteta Filip Jovanović je u sredu, 22. oktobra 2025. godine odbranio diplomski rad na temu Razvoj multiplejer društvene igre „The Grimm Masquerade“ u Spring Boot i Angular okruženju pred komisijom koju su činili mentor dr Milan Vidaković i član dr Miloš Radenković.
U uvodu svog rada Filip je istakao:
Društvene igre predstavljaju jedan od najstarijih i najrasprostranjenijih oblika zabave, jer podstiču kreativnost, takmičarski duh i interakciju među ljudima. Međutim, u savremenom vremenu sve je teže okupiti prijatelje ili porodicu na jednom mestu, zbog nedostatka slobodnog vremena i ubrzanog načina života.
Istovremeno, primetan je trend da ljudi provode mnogo sati dnevno uz različite digitalne igre, što prirodno postavlja pitanje: zašto i društvene igre ne bismo preneli u digitalni svet, na način koji omogućava jednostavnu i univerzalnu dostupnost?
Jedna od najpoznatijih društvenih igara „Catan” je već razvijena u vidu web aplikacija, mobilnih aplikacija, desktop aplikacija. Ali to nije slučaj za mnoge druge, manje poznate i kompleksnije društvene igre.
…
Proces razvoja pokazuje da softver retko prati linearan put. Mnogi problemi postaju vidljivi tek u kasnijim fazama implementacije. Iterativni pristup, rad u manjim fazama i postepeno dodavanje složenosti omogućava da svaka faza predstavlja stabilnu osnovu za sledeću.
Iako trenutna implementacija obuhvata osnovne mehanike igre, sistem je modularno dizajniran, što omogućava jednostavno dodavanje novih funkcionalnosti. To uključuje unapređenje interfejsa, vizuelnih efekata, animacija, kao i proširenje za druge društvene igre. Ovaj rad predstavlja čvrstu osnovu za dalje unapređenje i istraživanje digitalizacije društvenih igara, čineći „The Grimm Masquerade“ pristupačnijom i interaktivnijom za igrače. – zaključio je Filip.