Student Računarskog fakulteta Milutin Bačlija je u ponedeljak, 29. septembra 2025. godine odbranio diplomski rad na temu Teselacija sa kontrolom kvaliteta fragmenata pred komisijom koju su činili mentor dr Dragan Urošević i član dr Dalibor Ristić.
U uvodu svog rada Milutin je istakao:
U raznim oblastima, od računarske grafike do inženjerskih simulacija, podela objekta na manje delove predstavlja ključni problem koji određuje strukturu vizuelnih i fizičkih sistema. Teselacija označava upravo taj proces: razbijanje prostora na delove koji zadržavaju strukturu celine, tj. mogu se ponovo sastaviti u svoju početnu formu bez gubitka strukture i svih karakteristika strukture. Način i kvalitet teselacije utiču na performanse algoritama, stabilnost fizičkih sistema i vizuelni doživljaj interaktivnih scena.
…
Ograničenje sistema je zavisnost implementacije od alata kao što su Blender i njegov API, kao i u radu sa velikim brojem dinamičkih tela u fizičkim sistemima, gde performanse mogu značajno opasti. Dodatni problem predstavljaju složena tela sa tankim ili jako konkavnim oblicima, jer njihovo sečenje može dovesti do graničnih slučajeva u ocenjivanju kvaliteta fragmenata. Takođe, Unity fizički sistem (PhysX) podržava samo konveksna dinamička tela, pa je u tim situacijama neophodno pribegavati aproksimacijama koje mogu uticati na verodostojnost simulacije.
Za budući rad najvažniji pravac je paralelizacija izračunavanja pozicija i interakcija tela u fizičkom sistemu. Time bi se poboljšale performanse i omogućilo skaliranje sistema na veće scene sa značajno više objekata. – zaključio je Milutin.