Студент Рачунарског факултета Марко Тишма је у петак, 15. маја 2026. године одбранио дипломски рад на тему Емулација Sega Master System конзоле пред комисијом коју су чинили ментор др Милан Видаковић и члан др Милош Раденковић.
У уводу свог рада Марко је истакао:
Емулација, у општем смислу, представља комплетну имитацију понашања неког циљног (емулираног) система. Циљ емулатора је да за сваки улаз произведе идентичан ефекат или резултат, тако да разлика између коришћења емулатора и емулираног система буде неприметна. Ово даље подразумева да се све грешке у оригиналном систему морају репродуковати и у емулатору, ради остварења што верније имитације. Унутрашњи модел стања емулатора, као и детаљи имплементације, не морају стриктно пресликавати систем који се емулира, све док је резултат обраде улаза (извршавања) исти.
Симулација, за разлику од емулације, као циљ има површну апроксимацију понашања система (или догађаја), тако да се њиме даље може манипулисати.
…
Имплементација емулатора показала је да веб технологије, упркос почетним ограничењима у погледу перформанси, могу бити адекватна платформа за емулацију осмобитних система у реалном времену. Правци за даљи развој укључују подршку за мобилне уређаје, проширење подршке на алтернативне меморијске контролере (Codemasters, Korean), имплементацију звучног чипа FM YM2413, подршку за Game Gear као сродну платформу, као и могућност чувања и учитавања стања емулације (save state). – закључио је Марко.