Student Računarskog fakulteta Marko Tišma je u petak, 15. maja 2026. godine odbranio diplomski rad na temu Emulacija Sega Master System konzole pred komisijom koju su činili mentor dr Milan Vidaković i član dr Miloš Radenković.
U uvodu svog rada Marko je istakao:
Emulacija, u opštem smislu, predstavlja kompletnu imitaciju ponašanja nekog ciljnog (emuliranog) sistema. Cilj emulatora je da za svaki ulaz proizvede identičan efekat ili rezultat, tako da razlika između korišćenja emulatora i emuliranog sistema bude neprimetna. Ovo dalje podrazumeva da se sve greške u originalnom sistemu moraju reprodukovati i u emulatoru, radi ostvarenja što vernije imitacije. Unutrašnji model stanja emulatora, kao i detalji implementacije, ne moraju striktno preslikavati sistem koji se emulira, sve dok je rezultat obrade ulaza (izvršavanja) isti.
Simulacija, za razliku od emulacije, kao cilj ima površnu aproksimaciju ponašanja sistema (ili događaja), tako da se njime dalje može manipulisati.
…
Implementacija emulatora pokazala je da veb tehnologije, uprkos početnim ograničenjima u pogledu performansi, mogu biti adekvatna platforma za emulaciju osmobitnih sistema u realnom vremenu. Pravci za dalji razvoj uključuju podršku za mobilne uređaje, proširenje podrške na alternativne memorijske kontrolere (Codemasters, Korean), implementaciju zvučnog čipa FM YM2413, podršku za Game Gear kao srodnu platformu, kao i mogućnost čuvanja i učitavanja stanja emulacije (save state). – zaključio je Marko.