Пројектовање интерактивних медија

Циљ и исход предмета

Циљ предмета је да студенти стекну знања о принципима и методама пројектовања интерактивних медија са фокусом на пројектовање корисничких интерфејса и интеракције човека и рачунара у контексту различитих дигиталних уређаја и интерактивних система. Предмет уводи студенте у анализу корисника, задатака и контекста употребе, са посебним нагласком на уређаје који не припадају класичној парадигми десктоп рачунара, као што су мобилни уређаји, системи осетљиви на додир, интерактивни киосци, уграђени системи и специјализовани интерактивни уређаји. Студент је оспособљен да самостално пројектује, анализира и евалуира корисничке интерфејсе, да критички сагледава употребљивост и корисничко искуство интерактивних система, као и да стечена знања примени у развоју функционалних и употребљивих интерактивних решења у области мултимедијалног дизајна.

Теоријска настава

Интерактивни медији као системи интеракције; Интерфејс као комуникациони слој између корисника и система; Модели интеракције човек–рачунар; Анализа корисника, задатака и контекста употребе; Специфичности интерфејса за уређаје који нису класични рачунари; Улазни и излазни модалитети интеракције (визуелни, аудитивни, тактилни); Пројектовање токова интеракције и стања система; Организација информација и визуелна хијерархија; Повратна информација и управљање грешкама; Ограничења уређаја и њихов утицај на дизајн интерфејса; Мултимодална интеракција; Интерфејси за мобилне, уграђене и наменски пројектоване уређаје; Доследност и стандарди у пројектованју интерфејса; Приступачност и инклузивни дизајн; Методе евалуације интерфејса и корисничког искуства; Тестирање употребљивости у реалним условима коришћења.

Практична настава

Студенти се кроз практичне задатке оспособљавају за пројектовање корисничких интерфејса за различите класе дигиталних и интерактивних уређаја. Рад обухвата анализу захтева, дефинисање сценарија коришћења, пројектовање структуре и тока интеракције, израду прототипа и њихову евалуацију. Студенти користе савремене алате за пројектовање и тестирање интерфејса, уз разматрање ограничења конкретних уређаја и контекста употребе, као и кроз критичку анализу и унапређење сопствених пројектних решења.

sbobet88 slot agb99 situs slot slot777 AMANAHTOTO toto AMANAHTOTO AMANAHTOTO slot SLOT GACOR AMANAHTOTO toto slot88 ASIA200 ASIA200 ASIA200 bayitoto login slot gacor popotogel login situs slot eropa99 hoki99 roma77 babe138 roma77