Циљ и исход предмета
Циљ предмета је да студенти стекну знања о принципима и методама пројектовања интерактивних медија са фокусом на пројектовање корисничких интерфејса и интеракције човека и рачунара у контексту различитих дигиталних уређаја и интерактивних система. Предмет уводи студенте у анализу корисника, задатака и контекста употребе, са посебним нагласком на уређаје који не припадају класичној парадигми десктоп рачунара, као што су мобилни уређаји, системи осетљиви на додир, интерактивни киосци, уграђени системи и специјализовани интерактивни уређаји. Студент је оспособљен да самостално пројектује, анализира и евалуира корисничке интерфејсе, да критички сагледава употребљивост и корисничко искуство интерактивних система, као и да стечена знања примени у развоју функционалних и употребљивих интерактивних решења у области мултимедијалног дизајна.
Теоријска настава
Интерактивни медији као системи интеракције; Интерфејс као комуникациони слој између корисника и система; Модели интеракције човек–рачунар; Анализа корисника, задатака и контекста употребе; Специфичности интерфејса за уређаје који нису класични рачунари; Улазни и излазни модалитети интеракције (визуелни, аудитивни, тактилни); Пројектовање токова интеракције и стања система; Организација информација и визуелна хијерархија; Повратна информација и управљање грешкама; Ограничења уређаја и њихов утицај на дизајн интерфејса; Мултимодална интеракција; Интерфејси за мобилне, уграђене и наменски пројектоване уређаје; Доследност и стандарди у пројектованју интерфејса; Приступачност и инклузивни дизајн; Методе евалуације интерфејса и корисничког искуства; Тестирање употребљивости у реалним условима коришћења.
Практична настава
Студенти се кроз практичне задатке оспособљавају за пројектовање корисничких интерфејса за различите класе дигиталних и интерактивних уређаја. Рад обухвата анализу захтева, дефинисање сценарија коришћења, пројектовање структуре и тока интеракције, израду прототипа и њихову евалуацију. Студенти користе савремене алате за пројектовање и тестирање интерфејса, уз разматрање ограничења конкретних уређаја и контекста употребе, као и кроз критичку анализу и унапређење сопствених пројектних решења.