Cilj i ishod predmeta Osnove mašinskog učenja i veštačke inteligencije kao ključnih oblasti za razvoj pametnih, adaptivnih i autonomnih inženjerskih sistema sa raznim primenama. Proučava se dizajn, obuka i implementacija algoritama mašinskog učenja, sa posebnim … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnove savremenog projektovanja i verifikacije digitalnih sistema kao ključnih oblasti za razvoj pouzdanih i kompleksnih hardverskih arhitektura sa raznim primenama. Proučava se kompletan tok dizajna, formalna i simulaciona verifikacija, kao i … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnove naprednih arhitektura računarskih sistema i namenskih (embeded) sistema kao ključnih oblasti za razvoj i optimizaciju savremenih računarskih platformi sa raznim primenama. Proučava se dizajn i implementacija procesorskih arhitektura, hijerarhije memorijskih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnove napredne digitalne elektronike kao ključne oblasti za projektovanje, sintezu i integraciju složenih digitalnih kola i sistema visokih performansi sa raznim primenama. Proučava se dizajn i implementacija brzih digitalnih struktura, aritmetičkih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnove savremenih računarskih sistema i mrežnih arhitektura kao ključnih oblasti za projektovanje, analizu i optimizaciju složenih distribuiranih okruženja sa raznim primenama. Proučava se dizajn, performanse i implementacija naprednih računarskih arhitektura, protokola, … Opširnije
Sadržaj predmeta Teorijska nastava Uvod u računarstvo u oblaku i bezbednosne izazovi: modeli usluga (IaaS, PaaS, SaaS) i modeli isporuke (javni, privatni, hibridni), NIST definicija oblaka. Model deljene odgovornosti (shared responsibility). Upravljanje identitetima i pristupom … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Usvajanje teoretskog znanja i praktičnih veština potrebnih za kreiranje multiplatformskih aplikacija korišćenjem Flutter framework-a i Dart programskog jezika. Student razume arhitekturu Flutter-a i sposoban je da samostalno razvija aplikacije koje iz … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je upoznavanje studenata sa savremenim pristupima u razvoju sistema veštačke inteligencije, sa akcentom na velike jezičke modele, agentske arhitekture i tehnike efikasnog prilagođavanja modela. Studenti će steći uvid u … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je da studenti steknu znanja o principima i metodama projektovanja interaktivnih medija sa fokusom na projektovanje korisničkih interfejsa i interakcije čoveka i računara u kontekstu različitih digitalnih uređaja i … Opširnije
Cilj predmeta Cilj predmeta je upoznavanje studenata sa principima, modelima i tehnikama projektovanja i analize arhitekture softverskih sistema, kao i sa procesom donošenja arhitektonskih odluka u razvoju složenih softverskih rešenja. Predmet omogućava studentima da steknu znanja … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.
ŠKOLSKA 2026/2027.
UPIS kandidata na osnovne akademske studije, koji su položili prijemni ispit iz matematike na drugim fakultetima, biće do 6. jula 2026. godine.