Cilj i ishod predmeta Osposobiti studente za primenu preporučene prakse, metoda, tehnika i alata u domenu upravljanja konfiguracijom softvera (UKS), sa posebnim akcentom na uvođenje i unapređenje procesa. Studenti su osposobljeni da uvedu dobru praksu, … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osposobljavanje studenata za razumevanje arhitekture i principa projektovanja i funkcionisanja pouzdanih sofverskih sistema. Studenti su sposobni da razumeju arhitekturu, metode i šablone za projektovanje pouzdanih sofverskih sistema, kao i da implementiraju … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Unoznavanje sa algoritmima, strukturama podataka i arhitekturama koje se primenjuju u razvoju računarskih igara. Student razume i u stanju je da primeni koncepte neophodne za razvoj pogonskog sistema računarskih igara, kao … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa različitim arhitekturama podataka, kao i nekim od tehologija za njihovu implementaciju. Student razume osnovne principe i metode implementacije, kao i orkestracije najvažnijih arhitektura podataka u rešavanju realnih problema. Teorijska … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osposobiti studente da brzo, pouzdano i skalabilno izgrade, testiraju i održavaju softverske proizvode. Studenti raumeju savremeni životni ciklus softvera kroz razvoj, kontinualnu interaciju i kontinualnu isporuku na softversko tržište. Koriste neophodne … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa osnovama bezbednosti softvera, najčešćim problemima i načinima njihovog rešavanja. Student razume značaj bezbednosti softvera, sposoban je da prepozna propuste u bezbednosti softvera, da osmisli i primeni mehanizme izbegavanja ili … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje studenata sa osnovnim konceptima i mehanizmima različitih paradigmi programiranja, kao što su funkcionalno, reaktivno i generičko programiranje i njihova upotreba u razvoju softvera. Student koji uspešno završi kurs poznaje osnovne … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je upoznavanje sa modelima, metodama i procesima životnog ciklusa softvera. Studenti su osposobljeni da primenjuju razne modele i procese životnog ciklusa softvera, kao i da analiziraju i unapređuju postojeće … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osposobiti studente za primenu preporučene prakse, standarda, metoda, tehnika i alata u konstrukciji softvera. Studenti poseduju praktična znanja i veštine za profesionalnu konstrukciju softvera, koja je zasnovana na standardima i dobroj … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje studenata sa osnovnim alatima koji se koriste u softverskom inženjerstvu, u različitim fazama životnog ciklusa softvera. Student je u stanju da odabere i koristi odgovarajuće alate neophodne u procesu razvoja … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.