Cilj i ishod predmeta Približiti studentima napredne, tj. novije teme iz domena koncipiranja multimedijalnih sistema – kako bi bili u stanju da aktivno i kritički projektuju, održavaju i koriste multimedijalne sisteme. Student zna kako da … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Usvajanje znanja iz naprednih tehnika i veština u analizi, sintezi, dizajnu i implementaciji naprednih algoritama i struktura podataka koišćenjem različitih paradigmi programiranja. Student ume da osmisli i upotrebi složenije algoritme i … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Sticanje znanja i praktičnih veština iz algoritama za analizu društvenih mreža i njihove praktične primene. Student razume savremene algoritme analize društvenih mreža, uključujući njihovu strukturu i sadržaj. Ume da primeni algoritme … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je sticanje osnovnih znanja iz oblasti projektovanja i korišćenja namenskih računarskih sistema. Studenti su sposobni da razumeju i projektuju delove i celine namenskih računarskih sistema. Teorijska nastava Arhitektura mikrokontrolera … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je motivisati i osposobiti studente za kreativan i tehnički sofisticiran rad u domenu dvodimenzionalne animacije. Cilj je obezbediti da studenti kontekstualno odrede sopstvene metode rada. Cilj je da … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Studenti treba da ovladaju projektovanjem enterijera (cilj je da razviju znanja stečena na osnovnim studijama, te da se osposobe za timski i interdisciplinaran rad). Treba da nauče faze projektovanja, odnosno da … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Senzibilizirati studente na mogućnosti i značaj vizuelizacije podataka. Spremnost na korišćenje vizuelizacije radi prezentovanja proizvoljnih podataka, radi analize podataka i radi vizuelnog rudarenja podataka sa ciljem sintetizovanja novih saznanja. Sposobnost korišćenja … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Unaprediti znanja stečena na osnovnim akademskim studijama iz domena 3D modelovanja, animacije i interaktivne grafike. Podstaći studente na istraživanja u okviru komercijalnih umetničkih projekata. Predstaviti studentima mogućnosti i načine upotrebe savremenih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Motivisati i osposobiti studente za kreativnu (istraživačku i eksperimentalnu) praksu u animaciji. Obezbediti da studenti upotpune kapacitet estetskog rasuđivanja u vezi audiovizuelnih umetničkih formi. Studenti nauče da projektuju i realizuju inovativne … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa principima i ključnim aspektima agilnog pristupa razvoju softvera. Student razume sve ključne elemente agilnog pristupa razvoju softvera i u stanju je da ih primeni na praktičnom primeru implementacija manjeg … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.
ŠKOLSKA 2026/2027.
UPIS kandidata na osnovne akademske studije, koji su položili prijemni ispit iz matematike na drugim fakultetima, biće do 6. jula 2026. godine.