Teorijska nastava: Nastanak i istorijat računarskih igara. Sistemski zahtevi u računarskim igrama. Zašto ljudi igraju računarske igre odnosno psihologija igrača. Taksonomija računarskih igara. Računari i tehnologija računarskih igara. Utisak koji treba da ostvari računarska igra … Opširnije
Teorijska nastava: Uvod u bioniku kao naučnu disciplinu. Istorija i razvoj bionike. Podela bionike i bioničkih sistema. Matematički aspekti bionike. Uključivanje bionike u proces dizajniranja. Bionički dizajn – gledišta i uzori. Bionički principi u dizajnu … Opširnije
Multimediji, podela i osnovne karakteristike. Slika, zvuk i film kao multimedijalni sadržaj (formati, osnovne tehnike obrade, obrada kompleksnim algoritmima i metodama veštačke inteligencije). Pregled standarda za kompresiju i optičko skladištenje (standardni i napredni algoritmi; JPEG … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Sticanje znanja iz geometrijskih algoritama (kompjuterske geometrije). Po završetku, student zna da koristi osnovne i složenije geometrijske strukture podataka i algoritme. Razume i zna da rešava geometrijske probleme u vezi sa … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Sticanje opštih znanja iz kriptografije i kriptoanalize. Po završetku kursa, student ima osnovna znanja iz kriptografije. Studenti poznaju razne klase kriptosistema. Takođe znaju tehnike za formiranje digitalnog potpisa i razmenu ključa. … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je osposobljavanje studenata za istraživački i kritički rad u oblasti tipografskog oblikovanja. Studenti se osposobljavaju za pravilan izbor i upotrebu pisama, shodno recentnim tehničkim standardima. Ishod učenja je osposobljenost … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti saznaju načela, postupke i medije crtanja i slikanja, te da se pripreme za usavršavanje u oblastima ilustracije i 3D modelovanja. Studenti razumeju osnovna pravila izvođenja … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnovno razumevanje tehnika rasterizacije, modelovanja i renderovanja u 2D i 3D računarskoj grafici koristeći OpenGL. Na kraju kursa uspešan student će razumeti tehnike rasterizacije, modelovanja i renderovanja u računarskoj grafici i … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Osnovni cilj predmeta je upoznavanje sa savremenim principima upravljanja informacijama, podacima i projektovanjem savremenih informacionih sistema, zasnovanih na objektno orjentisanom pristupu i relacionim bazama podataka. Studenti stiču napredna znanja i veštine … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.