Skladišta podataka

Cilj i ishod predmeta Sticanje opštih znanja iz projektovanja i implementacije skladišta podataka, kao i važnih koncepata poslovne inteligencije. Po završetku kursa, student ima osnovna znanja o funkcionisanju skladišta podataka, kao i ostalih bitnih koncepata … Opširnije

Opširnije

Funkcionalno programiranje

Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa matematičkim osnovama funkcionalnog programiranja i paradigmom funkcionalnog programiranja. Sticanje veština za napredno korišćenje jednog čisto funkcionalnog programskog jezika. Po završetku kursa student poznaje matematičku osnovu funkcionalnog programiranja, razume razliku … Opširnije

Opširnije

Osnovi oblikovanja

Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti saznaju svojstva forme, odnosno postupke i medije komponovanja likovnih elemenata. Cilj je da se pripreme za usavršavanje u oblasti ilustracije, fotografije i grafičkog dizajna. Dopunski, … Opširnije

Opširnije

Scenario i knjiga snimanja

Teorijska nastava: Pojmovi dramaturgije, scenarija i knjige snimanja. Istorijat filmskog scenarija. Scenario između književnosti i filma. Elementi filmskog scenarija. Karakteri. Pojmovi radnje, priče i pripovedanja (naracije). Struktura filmskog scenarija. Osobenosti vizuelne naracije. Televizijska dramaturgija. Serije … Opširnije

Opširnije

Muzička produkcija 3

Teorijska nastava: Završna obrada zvuka (Mastering) – priprema materijala za završnu obradu, upotreba ekvilajzera i dinamičkih procesora u završnoj obradi zvuka, monitoring i merenje signala, redukcija šuma, analogno i digitalno procesiranje, dubina i dimenzija snimka, … Opširnije

Opširnije

Programski prevodioci

Cilj i ishod predmeta Upoznavanje studenata sa problemima prevođenja sa jednog programskog jezika na drugi, principima rada programskih prevodilaca, alatima za njihovo pravljenje i načinom njihove implementacije. Razumevanje programskog prevodioca kao jednog od ključnih alata … Opširnije

Opširnije

Dizajn interfejsa

Teorijska nastava: Koncept interfejsa i interakcije. Osobine čovekovih čula i efektora. Fenomeni i zakonitosti u percepciji. Računar kao jedinstveni entitet veštačke okoline i sredstvo za odražavanje stvarnosti. Koncepcija grafičkog interfejsa i njegovi hardverski i softverski … Opširnije

Opširnije

Teorija algoritama, automata i jezika

Cilj i ishod predmeta Sticanje opštih i stručnih znanja teorije algoritama, automata i jezika Studenti će usvojiti važne pojmove i znanja teorije algoritama, automata i jezika – o determinističkim i nedeterminističkim konačnim automatima, regularnim izrazima … Opširnije

Opširnije

Integrisani informacioni sistemi

Cilj i ishod predmeta Upoznati studente sa velikom i značajnom oblašću informatike koju čine integrisani informacioni sistemi, sa terminologijom, tehnologijama, konceptima i osnovnim načelima po kojima ova oblast funkcioniše. Student je pripremljen za jednu ili … Opširnije

Opširnije

Grafički dizajn

Pojam i kategorije grafičkog dizajna; Istorija grafičke delatnosti; Savremeni standardi grafičke proizvodnje; Softverska i hardverska infrastruktura grafičkog dizajna i grafičke proizvodnje; Grafički kao participatorni dizajn; Projektovanje grafičkih proizvoda; Tipografija, ilustracija i fotografija kao varijable grafičkog … Opširnije

Opširnije
sbobet88 slot toto slot toto agb99 toto slot slot gacor AMANAHTOTO situs slot slot777 AMANAHTOTO toto AMANAHTOTO AMANAHTOTO slot SLOT GACOR