Cilj i ishod predmeta Unaprediti znanja stečena na osnovnim akademskim studijama iz domena 3D modelovanja, animacije i interaktivne grafike. Podstaći studente na istraživanja u okviru komercijalnih umetničkih projekata. Predstaviti studentima mogućnosti i načine upotrebe savremenih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Uputiti studente u standarde interakcije čoveka i računara (u kontekstu grafičkog interfejsa, glasovnog interfejsa i taktilnog interfejsa). Naučiti studente da korisničko iskustvo (user experince, UX) uzimaju kao ključnu odrednicu projektovanja interakcije … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Poznavanje metoda za frekvencijsku analizu digitalnih signala i metoda za projektovanje i primenu digitalnih filtara u telekomunikacijama. Izučavanje i analiza telekomunikacionih signala. Student razume primenu frekvencijskih transformacija za analizu telekomunikacionih signala. … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Uputiti studente u mnoštvo mogućnosti koje nudi analitika velikih podataka, da bi bili u stanju da među njima prepoznaju one koje mogu primeniti, razviti i unaprediti u realnom okruženju, bilo programirajući … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa osnovama sigurnosti softvera, najčešćim problemima u oblasti bezbednosti softvera i načinima njihovog rešavanja. Student ima dublje razumevanje značaja i osnovnih koncepata bezbednosti softvera i sposoban je da prepozna najčešće … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je motivisati i osposobiti studente za kreativan i tehnički sofisticiran rad u domenu dvodimenzionalne animacije. Cilj je obezbediti da studenti kontekstualno odrede sopstvene metode rada. Cilj je da … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Sticanje znanja i praktičnih veština iz algoritama za analizu društvenih mreža i njihove praktične primene. Student razume savremene algoritme analize društvenih mreža, uključujući njihovu strukturu i sadržaj. Ume da primeni algoritme … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti prodube znanje u oblasti multimedijalnog dizajna, a posebno u domenu interaktivnih dizajnerskih rešenja. Predmet Interaktivna grafika (uz predmet Dizajn i informacione tehnologije 2 i predmet … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj izučavanja predmeta je usavršavanje znanja o savremenim temama i specijalizovanim oblastima grafičkog dizajna (sa akcentom na dizajniranju plakata). Ujedno, cilj izučavanja predmeta je osposobljavanje studenata za saradnju sa institucijama koje … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je upoznavanje studenata sa mogućnostima animiranih grafičkih elemenata u digitalnom okruženju, odnosno sa teorijskim postavkama, zakonitostima i vrstama animirane grafike. Studenti treba da savladaju tehničke i tehnološke mogućnosti … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.
ŠKOLSKA 2026/2027.
UPIS kandidata na osnovne akademske studije, koji su položili prijemni ispit iz matematike na drugim fakultetima, biće do 6. jula 2026. godine.