Cilj i ishod predmeta Cilj izučavanja predmeta je usavršavanje znanja o savremenim temama i specijalizovanim oblastima grafičkog dizajna (sa akcentom na dizajniranju plakata). Ujedno, cilj izučavanja predmeta je osposobljavanje studenata za saradnju sa institucijama koje … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je upoznavanje studenata sa mogućnostima animiranih grafičkih elemenata u digitalnom okruženju, odnosno sa teorijskim postavkama, zakonitostima i vrstama animirane grafike. Studenti treba da savladaju tehničke i tehnološke mogućnosti … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti ovladaju procesom postprodukcije filma i audiovizuelnih dela, odnosno alatima za rad u domenu postprodukcije. Studenti upoznaju i razumeju čitav proces postprodukcije, odnosno završne faze filmskog … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je da se studenti osposobe za samostalno rukovanje video kamerom i za samostalnu proizvodnju digitalnog videa. Studenti su upućeni u digitalnu tehnologiju snimanja slike. Upućeni su u različite formate … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta Film i multimedija je da studenti saznaju aspekte primene ili upotrebe filma u multimedijalnom okruženju. Posebno, cilj je da saznaju mogućnosti plasmana filma, odnosno audiovizuelne umetnosti posredstvom savremenih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je da studenti ovladaju tehnikama kompozitinga (compositing) digitalne slike. Studenti treba da se osposobe za samostalnu realizaciju kompleksnih projekata koji zahtevaju vizuelnu koheziju, a baziraju se na materijalima (tj. … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj izučavanja predmeta je osposobljavanje studenata za dizajnerske intervencije u javnom prostoru, i to u kontekstu dizajna grafičkih komunikacija i dizajna interaktivnih sistema koji omogućuju participaciju korisnika. Ishod učenja je znanje … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti ovladaju znanjima i veštinama neophodnim za razvoj trodimenzionalnog virtuelnog prostora, sa posebnim naglaskom na razvoju računarskih igara i virtuelne stvarnosti. Posredstvom naprednih softverskih i hardverskih … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da se studenti upoznaju sa ključnim odrednicama i recentnim praksama (procedurama i ishodima rada) u domenu digitalne umetnosti. Cilj je da sopstveno stvaralaštvo orijentiušu prema savremenim formama … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Uputiti studente u funkcionisanje složenijih multimedijalnih računarskih sistema, prevashodno kao globalnih multimedijalnih platformi. Predmet Multimedijalni računarski sistemi 2 (uz predmet Film i multimedija i predmet 3D animacija) treba da pruži znanja … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.
ŠKOLSKA 2026/2027.
UPIS kandidata na osnovne akademske studije, koji su položili prijemni ispit iz matematike na drugim fakultetima, biće do 6. jula 2026. godine.