Kriptografija

Cilj i ishod predmeta Sticanje opštih znanja iz kriptografije i kriptoanalize. Po završetku kursa, student ima osnovna znanja iz kriptografije. Studenti poznaju razne klase kriptosistema. Takođe znaju tehnike za formiranje digitalnog potpisa i razmenu ključa. … Opširnije

Opširnije

Pismo i tipografija

Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je osposobljavanje studenata za istraživački i kritički rad u oblasti tipografskog oblikovanja. Studenti se osposobljavaju za pravilan izbor i upotrebu pisama, shodno recentnim tehničkim standardima. Ishod učenja je osposobljenost … Opširnije

Opširnije

Crtanje i slikanje

Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da studenti saznaju načela, postupke i medije crtanja i slikanja, te da se pripreme za usavršavanje u oblastima ilustracije i 3D modelovanja. Studenti razumeju osnovna pravila izvođenja … Opširnije

Opširnije

Računarska grafika

Cilj i ishod predmeta Osnovno razumevanje tehnika rasterizacije, modelovanja i renderovanja u 2D i 3D računarskoj grafici koristeći OpenGL. Na kraju kursa uspešan student će razumeti tehnike rasterizacije, modelovanja i renderovanja u računarskoj grafici i … Opširnije

Opširnije

Upravljanje informacijama

Cilj i ishod predmeta Osnovni cilj predmeta je upoznavanje sa savremenim principima upravljanja informacijama, podacima i projektovanjem savremenih informacionih sistema, zasnovanih na objektno orjentisanom pristupu i relacionim bazama podataka. Studenti stiču napredna znanja i veštine … Opširnije

Opširnije

Dizajn enterijera

Teorijska nastava: Enterijer kroz istoriju – stilski enterijer i savremeni dizajn. Osnovni pojmovi i proces projektovanja u svim fazama. Nameštaj kao sastavni deo enterijera. Poznavanje materijala. Iskorišćenost prostora. Projektovanje objekata različitih namena. Javni objekti i … Opširnije

Opširnije

Softversko inženjerstvo

Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa savremenim metodama i principima softverskog inženjerstva, kao i razumevanje i primena najčešće korišćenih metodologija za razvoj softvera. Student razume probleme savremenog razvoja softvera, upoznat je sa različitim metodama rešavanja … Opširnije

Opširnije

Računarska animacija

Teorijska nastava: Uvod. Osnovni pojmovi animacije. Istorija klasične animacije. Predstavljanje vrste animacija. Kompozicija slike. Alati za klasičnu animaciju i alatke u računarskoj animaciji. Vreme i vremenska linija u animaciji. Ekstremi i faze animacije. Karakteri i … Opširnije

Opširnije

Dizajn ambalaže

Pojam ambalaže; Pojam pakovanja; Klasifikacija ambalaže; Papirna ambalaže; Istorija dizajna pakovanja; Odnos forme i funkcije u procesu projektovanja komponenti pakovanja; Grafički dizajn u funkciji dizajna ambalaže; Projektovanje kutija za smeštanje proizvoda; Papirne kutije različitih struktura, … Opširnije

Opširnije

Konceptualni dizajn

Protokonceptualizmi; Koncept, teorija, tekst i delo Pojam avangarde i neoavangarde; Odrednice konceptualnog i postkonceptualnog rada Konteksti i procedure konceptualnog dizajna; Dizajn kao ideja; Izvođenja koncepta Analiza rada dizajnerskih studija i agencija; Organizacioni razvoj dizajnerskih studija … Opširnije

Opširnije