Teorija medija

Teorijska nastava: Pojam i istorijat medija. Istraživanje medija, pojmovi teorije i studija medija. Proliferacija medija i medijasfera. Medijska pismenost, medijska estetika i medijska kultura. Pojmovi komunikacije i informacije. Društvena uloga medija. Efekti i moć medija. … Opširnije

Opširnije

Biološke mreže

Cilj i ishod predmetaUpoznavanje sa osnovima analize i modeliranja bioloških mreža kao novog oblika bioloških podataka koji komplementiraju podatke o genetičkim sekvencama. Studenti će biti u stanju da sakupe i analiziraju javno dostupne podatke o … Opširnije

Opširnije

Virtuelna realnost

Milgramov realno-virtuelni kontinuum i metrika virtuelnosti/augmentativnosti, elementi VR sistema. Ulazni uređaji. Pozicioniranje u prostoru. Navigacija i manipulisanje interfejsima. Gestikularni interfejsi. Izlazni video uređaji. Sistemi za zvuk. Haptička povratna sprega. Arhitektura računara za virtuanu stvarnost. Arhitektura … Opširnije

Opširnije

Participatorni dizajn

Opšti koncept participatorne kulture. Pojava sistemski orijentisanih modela zajedničke kreacije. Modularnost, fleksibilnost, duštvena zajednica i tehnologija kao motorne snage participatornog dizajna. Demokratizacija medijske kulture. Studije slučaja, eseji i intervuji sa vodećim dizajnerima u ovoj oblasti.

Opširnije

Nanotehnologije

Cilj i ishod predmetaCilj predmeta je sticanje osnovnih znanja iz nanotehnologija, nanocevi i grafenskih struktura. Sticanje znanja o osnovim vidovima interakcije naelektrisanih čestica sa ugljeničnim nanocevima i grafenskim strukturama kao jednim vidom karakterizacije nanostruktura. Upoznavanje … Opširnije

Opširnije

Modeli i metode softverskog inženjerstva

Cilj i ishod predmetaUpoznavanje sa različitim tipovima modeliranja softvera, sa njihovim ključnim osobinama kao i sa najpoznatijim metodama koje obezbeđuju sistematičan pristup razvoju softvera. Student poznaje sve najznačajnije vrste modeliranja softvera i ume kako da … Opširnije

Opširnije

Računarske igre

Likovi računarskih igara. Ponašanje. Veštačka inteligencija. Gluma. Simulator. Kontroleri. Opažanje. Simulirano opažanje. Delimična observabilnost. Prediktorski percepti. Reagovanje. Definicija reaktivnog kontrolera. Jednostavne funkcije percepata. Reaktivna pravila produkcije. Stabla odlučivanja. Logičko zaključivanje. Sećanje. Memorijski percepti. Održavanje verovanja. … Opširnije

Opširnije

Savremena računarska animacija

Teorijska nastava: klasična animacija i njen odnos sa savremenom računarskom animacijom. Prezentacija različitih vrsta savremene računarske animacije. Transformacija klasičnih metoda animacije i njihova optimizacija za prezentaciju na računaru. Odabir naprednih tehnika računarske animacije u realizaciji … Opširnije

Opširnije

Mikrotalasna tehnika

Teorija vođenih elektromagnetskih talasa. Planarni vodovi. Talasovodi i rezonatori. Mrežni parametri mikrotalasnih kola. Periodične strukture. Metamaterijali. Frekventno selektivne površi. Ekstrakcija efektivnih elektromagnetskih parametara. Mreže za prilagođenje. Mikrotalasni filtri, sprežnici, delitelji snage, fazni pomerači. Računarska simulacija … Opširnije

Opširnije

Fazi logika

Razvoj oblasti, osnovne definicije. Operacije u rasplinutoj logici. Relacije. Princip proširenja. Rasplinuti ekspertski sistemi.  Objedinjavanje. Izoštravanje.  Svojstvo aproksimativnosti.  Regulatori. Odlučivanje.  Rasplinuti sistemi kao komponenta sistema računske inteligencije.

Opširnije