Verovatnoća i statistika

Cilj i ishod predmeta Sticanje opštih i specifičnih znanja iz oblasti verovatnoće i statistike. Po završetku kursa, studenti će usvojiti osnovne pojmove, kao i najvažnije teoreme iz oblasti koje kurs pokriva i umeće da navedeno … Opširnije

Opširnije

Distribuirane i objektne baze podataka

Distribucija podataka. Efikasno ažuriranje baza podataka (BP) sa više lokacija, u isto vreme. Distribuirana BP. Distribuirana obrada podataka. Distribuirani informacioni sistemi. Tipovi distribuiranih BP. Nivoi rada nad distribuiranom BP. Distribuirana arhitektura informacionog sistema. Distribuirani sistemi … Opširnije

Opširnije

Teorija medija

Teorijska nastava: Pojam i istorijat medija. Istraživanje medija, pojmovi teorije i studija medija. Proliferacija medija i medijasfera. Medijska pismenost, medijska estetika i medijska kultura. Pojmovi komunikacije i informacije. Društvena uloga medija. Efekti i moć medija. … Opširnije

Opširnije

Biološke mreže

Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa osnovima analize i modeliranja bioloških mreža kao novog oblika bioloških podataka koji komplementiraju podatke o genetičkim sekvencama. Studenti će biti u stanju da sakupe i analiziraju javno dostupne podatke … Opširnije

Opširnije

Virtuelna realnost

Milgramov realno-virtuelni kontinuum i metrika virtuelnosti/augmentativnosti, elementi VR sistema. Ulazni uređaji. Pozicioniranje u prostoru. Navigacija i manipulisanje interfejsima. Gestikularni interfejsi. Izlazni video uređaji. Sistemi za zvuk. Haptička povratna sprega. Arhitektura računara za virtuanu stvarnost. Arhitektura … Opširnije

Opširnije

Participatorni dizajn

Opšti koncept participatorne kulture. Pojava sistemski orijentisanih modela zajedničke kreacije. Modularnost, fleksibilnost, duštvena zajednica i tehnologija kao motorne snage participatornog dizajna. Demokratizacija medijske kulture. Studije slučaja, eseji i intervuji sa vodećim dizajnerima u ovoj oblasti.

Opširnije

Nanotehnologije

Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je sticanje osnovnih znanja iz nanotehnologija, nanocevi i grafenskih struktura. Sticanje znanja o osnovim vidovima interakcije naelektrisanih čestica sa ugljeničnim nanocevima i grafenskim strukturama kao jednim vidom karakterizacije nanostruktura. … Opširnije

Opširnije

Modeli i metode softverskog inženjerstva

Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa različitim tipovima modeliranja softvera, sa njihovim ključnim osobinama kao i sa najpoznatijim metodama koje obezbeđuju sistematičan pristup razvoju softvera. Student poznaje sve najznačajnije vrste modeliranja softvera i ume kako … Opširnije

Opširnije

Računarske igre

Likovi računarskih igara. Ponašanje. Veštačka inteligencija. Gluma. Simulator. Kontroleri. Opažanje. Simulirano opažanje. Delimična observabilnost. Prediktorski percepti. Reagovanje. Definicija reaktivnog kontrolera. Jednostavne funkcije percepata. Reaktivna pravila produkcije. Stabla odlučivanja. Logičko zaključivanje. Sećanje. Memorijski percepti. Održavanje verovanja. … Opširnije

Opširnije

Savremena računarska animacija

Teorijska nastava: klasična animacija i njen odnos sa savremenom računarskom animacijom. Prezentacija različitih vrsta savremene računarske animacije. Transformacija klasičnih metoda animacije i njihova optimizacija za prezentaciju na računaru. Odabir naprednih tehnika računarske animacije u realizaciji … Opširnije

Opširnije
sbobet88 slot toto slot toto agb99 toto slot slot gacor AMANAHTOTO situs slot slot777 AMANAHTOTO toto AMANAHTOTO AMANAHTOTO slot SLOT GACOR