Комбинаторика и теорија графова

Циљ и исход нпредмета Оспособљавање студената на апстрактно мишљење и стицање основних знања из области класичних и некласичних комбинаторних објеката и теорије графова. Студенти ће научити да класификују проблеме из комбинаторике, а затим и да … Опширније

Опширније

Основи пројектовања

Циљ и исход предмета Студенти треба да се упознају са начелима пројектовања унутрашњег простора, односно оспособе за конципирање, израду и презентацију пројектних елабората у домену обликовања ентеријера. Студенти науче одлике ортогоналне пројекције, правила графичког приказивања … Опширније

Опширније

Музичка продукција 2

Циљ и исход предмета Упознавање студената са другим степеном музичке продукције, односно са различитим техникама миксовања звука. Студенти упознају различите аспекте миксовања (баланс и дефиниција звука, критичко слушање и перцепција, миксер, монитори, мерни инструменти, фазне … Опширније

Опширније

Рачунарска графика

Циљ и исход предмета Основно разумевање техника растеризације, моделовања и рендеровања у 2D и 3D рачунарској графици користећи OpenGL. На крају курса успешан студент ће разумети технике растеризације, моделовања и рендеровања у рачунарској графици и … Опширније

Опширније

Рачунарска анимација

Теоријска настава: Увод. Основни појмови анимације. Историја класичне анимације. Представљање врсте анимација. Композиција слике. Алати за класичну анимацију и алатке у рачунарској анимацији. Време и временска линија у анимацији. Екстреми и фазе анимације. Карактери и … Опширније

Опширније

Дизајн интерфејса

Теоријска настава: Концепт интерфејса и интеракције. Особине човекових чула и ефектора. Феномени и законитости у перцепцији. Рачунар као јединствени ентитет вештачке околине и средство за одражавање стварности. Концепција графичког интерфејса и његови хардверски и софтверски … Опширније

Опширније

Монтажа видео записа

Теоријска настава: Увод. Основни појмови и елементи монтаже. Развој монтаже. Сценарио у процесу монтаже. Увод у рачунарске системе који се примењују у процесу монтаже. Упознавање са окружењем и видео форматима. Упознавање са програмом Adobe Премиер … Опширније

Опширније

Филм и анимација

Теоријска настава: Порекло, настанак и развој филма. Филм између уметности и медија. Особености филмске слике. Основни елементи филмског језика. План и кадар. Монтажа. Нарација на филму. Говор и звук. Проблем ауторства на филму. Филски жанрови. … Опширније

Опширније

Дизајн рачунарских игара

Теоријска настава: Настанак и историјат рачунарских игара. Системски захтеви у рачунарским играма. Зашто људи играју рачунарске игре односно психологија играча. Таксономија рачунарских игара. Рачунари и технологија рачунарских игара. Утисак који треба да оствари рачунарска игра … Опширније

Опширније

Рачунарско 3-Д моделовање

Теоријска настава: Неопходност рада у неком од 3-Д програма при сваком прјектовању. Одабир правог програма за 3-Д визуелизацију. 3-Д као вид презентације и као провера сопственог рада и евентуалних недостатака при пројектовању. Припрема материјала за … Опширније

Опширније