Cilj i ishod predmeta Cilj je da studenti nauče ključne odrednice istorije umetnosti. Cilj je da poimaju razvojne linije i razumeju ukrštanja i prenošenja tendencija oblikovanja u kontekstu slikarstva, vajarstva i arhitekture. Studenti se uvode … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj izučavanja predmeta je sticanje bazičnih znanja u domenu teorije i prakse grafičkog dizajna, odnosno objašnjenje sredstava i načina rada u domenu grafičkog dizajna i industrijalizovane grafičke proizvodnje. Ishod učenja je … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Upoznavanje sa konceptima naprednog programiranja aplikacija velikog obima (Enterprise aplikacija). Upoznavanje sa osnovnim konceptima na kojima se zasniva napredno Enterprise programiranje. Poznavanje osnovnih koncepata Enterprise aplikacija. Poznavanje višeslojnih aplikacija i uloga … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Uputiti studente u osnove multimedijalnih računarskih sistema, prevashodno kao globalnih multimedijalnih platformi. Predmet Multimedijalni računarski sistemi 1 (uz predmet Dizajn i informacione tehnologije 2) treba da pruži znanja neophodna za realizaciju … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da se studenti uvedu u oblast multimedijalnog dizajna putem analiziranja i praktične primene različitih odnosa slike, pokreta, zvuka, videa i teksta. Studenti razumeju proizvode koji su strukturisani kao … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj predmeta je da studenti ovladaju osnovnim teorijskim i praktičnim znanjima iz oblasti računarstva – u meri koja im omogućava realizaciju optimalnih dizajnerskih rešenja u širokom dijapazonu dizajnerskih aktivnosti. Insistira se … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Studenti se osposobljavaju za upotrebu klasičnih i savremenih medija ilustrovanja u kontekstu digitalne umetnosti. Predmet (kao izborni) daje mogućnost da studenti orijentisani ka ilustraciji steknu širi uvid u savremene tendencije ilustrovanja, … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj učenja predmeta je da se studenti upoznaju sa različitim alatima i postupcima 3D modelovanja, razvijanja UV mreže, teksturisanja, materijalizacije, virtuelne rasvete i renderinga. Studenti se upoznaju se sa fenomenom skulpture i … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj je da studenti nauče ključne odrednice istorije dizajna i upotpune znanje o modernoj umetnosti. Cilj je da saznaju razvojne linije i razumeju ukrštanja i prenošenja tendencija u kontekstu grafičkog i … Opširnije
Cilj i ishod predmeta Cilj je da studenti saznaju osnovna načela, odnosno bazične postupke i medije izrade animacije. Cilj predmeta je osposobljavanje studenata za istraživački rad i usavršavanje u oblasti animirane grafike. Na kraju procesa … Opširnije
U vezi sa upisom kandidata koji su položili prijemni ispit na srodnim fakultetima prošle i ove godine, dodatne informacije možete dobiti u sekretarijatu Fakulteta.